2026年6月29日·~7 分钟

Steam Machines的故事:Valve的客厅革命尝试


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Steam Machines的故事:Valve的客厅革命尝试

想象一个世界,你可以用控制器在客厅电视上玩整个PC游戏库,无需Windows更新或昂贵的硬件升级。听起来像是个梦想,对吧?2013年,Valve——数字游戏巨头Steam背后的公司——也这么认为。他们宣布了一项大胆计划,要用一种新设备进入游戏机市场:Steam Machine。这原本应是一场革命,一匹将PC游戏从微软手中解放出来并带入客厅的特洛伊木马。

但事情并未如愿。相反,Steam Machines成了游戏界最引人入胜的“如果当初”之一。它们悄然退场,留下一连串承诺、困惑和几条宝贵的教训。不过,故事并未就此结束。Steam Machines背后的技术和理念最终在更成功的产品上重现:Steam Deck。

这就是Valve从未实现的客厅革命的故事——以及它为何至今仍具有重要意义。


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哪些成功产品源自Steam Machines背后的理念?

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哪款成功的产品从 Steam Machines 背后的理念演变而来?

核心理念:一台伪装成游戏机的PC

要理解Steam Machines,你需要知道Valve试图解决什么问题。2010年代初,PC游戏蓬勃发展,但被困在两个世界之间。一方面是有强大性能的游戏台式机,通常笨重且昂贵,专为书桌和键盘设计。另一方面是像PlayStation和Xbox这样的游戏机——简单、实惠、专为客厅而生。Valve想要架起一座桥梁。

计划分为三部分:

  1. SteamOS – 一款免费的、基于Linux的游戏优化操作系统。它会直接启动进入“大屏幕”模式,这是一个对控制器友好的界面,可在任何PC上运行。无需Windows授权。
  2. Steam Machines – 来自各种硬件合作伙伴(如Alienware、技嘉和索泰)的一系列预装游戏机。它们运行SteamOS,设计为放在电视下方,就像PlayStation一样。
  3. Steam Controller – 一款激进的控制器,带有两个触控板、触觉反馈和触摸屏,旨在弥合鼠标/键盘和手柄游戏之间的差距。

Valve的宏伟愿景是一个开放生态系统。与索尼或微软不同,他们不会自己制造硬件。相反,任何制造商都可以制造Steam Machine,玩家可以选择他们想要的性能水平——从500美元入门级到2000美元的猛兽。操作系统免费,游戏在Steam上购买。这是用游戏机外壳包装的PC理念。

但这个想法在纸面上听起来很出色,现实却给了沉重一击。

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Valve制造Steam Machines的方式与索尼和微软等传统游戏机制造商有何不同?

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Valve 对待 Steam Machines 的方式与索尼和微软等传统游戏机制造商有何不同?

大问题:没人买

2013年,Valve大张旗鼓地发布了Steam Machines。他们甚至向测试者赠送了300台原型机。但当实际产品在2015年底上市时,反应却是……一片寂静。原因如下:

1. 碎片化与困惑 “该买哪款Steam Machine?”成了一个无法回答的问题。与配置固定的PlayStation 4不同,Steam Machines有数十种配置,采用不同的处理器、显卡和价格点。玩家不知道500美元的型号能否流畅运行最新游戏,而“自选性能”模式恰恰是人们不想从游戏机上得到的。游戏机很简单:买了盒子,一切就能用。Steam Machines感觉像在选购PC,但又没有自己组装的灵活性。

2. 游戏库问题 这是致命伤。SteamOS基于Linux,但绝大多数PC游戏都是为Windows开发的。发布时,Steam上数千款游戏中只有几百款原生支持Linux。Valve试图通过一项名为“Steam Play”的功能来解决,该功能使用名为Proton的兼容层在Linux上运行Windows游戏。但Proton当时尚处于早期阶段。性能不稳定,许多热门游戏根本无法运行。相比之下,游戏机上100%的游戏库都能保证运行。

3. 价格不合理 Steam Machines并不便宜。一台像样的要500-600美元,与PS4或Xbox One价格相同。但游戏机有独占游戏、更简单的设置和更好的性价比。当你可以用同样的钱买到一台“开箱即玩”且拥有《光环》或《神秘海域》的游戏机时,为什么要买Steam Machine?而且如果你想拥有一台强大的PC,你可以自己组装,花费更少。

4. Valve的三心二意 Valve是一家以扁平化管理著称的公司,没有老板也没有截止日期。这对创新很有利,但对硬件发布却很糟糕。他们没有积极营销Steam Machines,没有强制开发者支持Linux,而且直到很久以后才推出自己的旗舰设备(“Steam Box”)。硬件合作伙伴(如Alienware)在销售不佳后很快失去了兴趣。Steam Machines成了小众好奇品。

到2018年,一切都结束了。Valve悄悄停止了推广。由Linux驱动的客厅游戏机梦想破灭了。

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Steam Machines发布时游戏库的主要问题是什么?

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Steam Machines 在首发时,游戏库的主要问题是什么?

为何重要:出人意料的遗产

那么,Steam Machine是完全失败了吗?不尽然。虽然产品本身失败了,但技术和经验为更重要的东西铺平了道路。

Steam Deck – 2021年,Valve发布了Steam Deck,一款手持游戏PC。它运行SteamOS,采用定制AMD芯片,配备漂亮的7英寸屏幕。与Steam Machine不同,它是一款单一、专注的设备,配置固定。价格实惠(399-649美元),并且由于多年来对Proton的开发,可以运行数千款游戏。Steam Deck取得了巨大成功,销量达数百万台。它满足了Steam Machine想要成为的一切:无缝的、类似游戏机的PC游戏体验。Deck在许多方面就是Steam Machine 2.0——但便携、简单、执行精准。

Proton与Linux游戏 – 2015年挣扎的兼容层如今令人惊叹。得益于Valve在Proton上的投入,数千款Windows游戏在Linux上以接近原生性能运行。这推动了Linux作为游戏平台的发展(毕竟Steam Deck运行Linux)。这也给微软施加了压力,要求其更好地对待PC玩家。没有Steam Machines的失败,Proton可能永远不会被发展到足以成功的程度。

“开放游戏机”理念延续 – Valve关于硬件制造商竞争的开放平台理念并未消亡。它只是换了种形式。Steam Deck启发了其他掌机,如华硕ROG Ally和联想Legion Go,它们都运行Windows或SteamOS。而客厅PC的理念如今已成为主流——只不过不是以游戏机形式。人们使用小型PC或通过Steam Link将游戏流式传输到电视上。

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哪款设备被认为是Steam Machine的成功继任者?

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哪款设备被认为是 Steam Machine 的成功继任者?

关键要点

以下是关于Steam Machine传奇需要记住的内容:

  • Valve的目标是创建一个开放的、类似游戏机的PC游戏平台,使用SteamOS、Linux和一款控制器——将玩家从Windows和僵化的游戏机生态系统中解放出来。
  • **它因碎片化、有限的游戏库、缺乏竞争力的定价和缺乏营销重点而失败。**市场想要简单,而不是选择。
  • **失败并非徒劳。**它直接导致了Proton的开发(使Windows游戏能在Linux上运行)以及最终大获成功的Steam Deck。
  • Steam Machine未能成功的地方Steam Deck成功了,因为它是一款单一、专注的设备,具有明确的价值主张:一台可以玩整个Steam库的便携PC。
  • **Steam Machines的遗产是产品设计的一课:**有时,给顾客太多选择还不如给他们一个出色的选择。

这个

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Steam Machine 的故事揭示了关于产品设计的什么教训?